Configurer et importer des fonctionnalités cartographiques dans EarthRanger Admin

Les fonctionnalités cartographiques d' EarthRanger représentent des données géographiques clés, telles que les limites, les routes et les points d'intérêt, qui permettent de contextualiser les opérations en temps réel. Ces fonctionnalités sont généralement importées sous forme de fichiers géospatiaux (shapefiles ou GeoJSON) et peuvent être personnalisées pour une visualisation cartographique claire et pertinente.

Ce guide vous explique comment préparer, importer et organiser des données géospatiales dans EarthRanger . Vous apprendrez également à créer la structure organisationnelle des catégories d'affichage et des classes d'entités, et comprendrez quand dessiner directement des entités peut être une meilleure option.

Comment les fichiers de carte sont organisés

EarthRanger regroupe les entités cartographiques en deux niveaux de hiérarchie :

  • Catégories d'affichage : regroupements de niveau supérieur (par exemple, hydrographie, limites).
  • Classes d'entités : imbriquées sous les catégories d'affichage, représentant des dossiers pour des types d'entités spécifiques (par exemple, rivières, zones de parc).

Ces dossiers apparaissent sous « Couches cartographiques » dans les interfaces Administrateur et Opérateur. Vous pouvez utiliser les valeurs par défaut d' EarthRanger ou créer des catégories personnalisées selon vos besoins.

Aperçu du processus d'importation

Le processus d’ajout de fonctionnalités cartographiques suit ces étapes clés :

  1. Préparer un fichier géospatial
  2. Vérifiez ou créez les catégories d'affichage et les classes d'entités correspondantes
  3. Ajoutez le fichier à EarthRanger
  4. Confirmer que les fonctionnalités sont importées correctement
  5. Personnalisez l'apparence selon vos besoins

Étape 1 : préparer un fichier Shapefile ou GeoJSON

EarthRanger prend en charge deux types de fichiers géospatiaux : les Shapefiles et les GeoJSON . Ceux-ci peuvent être créés à l'aide d'un outil SIG comme QGIS.

Votre dossier doit répondre aux exigences suivantes :

  • Format : Les fichiers doivent être des fichiers Shapefiles ( .shp ) ou des fichiers geoJSON ( .geojson ).
  • Projection : les fichiers doivent utiliser la projection EPSG : 4326 .
  • Attributs : Chaque entité doit avoir un attribut avec un nom unique.
    • Assurez-vous que la colonne ne contient aucune valeur null .
    • Assurez-vous que la table d’attributs inclut une colonne avec des valeurs uniques pour chaque entité.
    • Cet attribut sera utilisé par EarthRanger pour identifier et nommer les entités.
  • Calques : les fichiers ne doivent contenir qu'un seul calque mais peuvent inclure plusieurs entités.
  • Type d'entité : Chaque fichier ne doit contenir qu'un seul type d'entité (par exemple, polygones, lignes ou points). Créez des fichiers distincts pour chaque type d'entité.
  • par exemple un fichier de formes pour les limites du parc (polygones) et un fichier de formes distinct pour les rivières (lignes)

Exigences spécifiques aux fichiers

Fichiers de formes :
Si vous utilisez des fichiers de formes, rassemblez les types de fichiers suivants dans un seul fichier compressé (ZIP) avant de les importer dans EarthRanger :

  • .cpg
  • .dbf
  • .prj
  • .shp
  • .shx


Fichiers GeoJSON :
Les fichiers GeoJSON sont autonomes et prennent en charge toutes les données spatiales dans un seul fichier, ne nécessitant aucune préparation supplémentaire.


Recommandations de regroupement :

Pour assurer une bonne organisation dans EarthRanger :

  • Inclure dans un seul fichier uniquement les entités qui doivent appartenir au même dossier déroulant ( classe d'entités ) dans EarthRanger .
  • Si les entités doivent apparaître dans des classes d'entités distinctes, utilisez des fichiers géospatiaux distincts même s'ils partagent le même type de géométrie.


Exemple:
Dans l'exemple ci-dessous, trois fichiers géospatiaux sont téléchargés dans EarthRanger :

  • Lakes.geojson
  • Secondary_rivers.geojson
  • Primary_rivers.geojson

Chaque fichier est importé dans sa classe d'entités correspondante. Ces classes d'entités (lacs, rivières principales et rivières secondaires) sont regroupées sous la catégorie d'affichage « Hydrographie ».

Voici à quoi ressemble la table des attributs pour le fichier Primary_Rivers.geojson , notez les noms uniques dans la colonne Nombre :


Étape 2 : Vérifier/Créer les catégories d'affichage et les classes d'entités correspondantes

Avant d'importer votre fichier géospatial, assurez-vous que la classe d'entités et la catégorie d'affichage appropriées sont configurées dans EarthRanger . Suivez ces étapes :

  1. Vérifier les classes d'entités existantes
    1. Accédez à Couches de carte > Classes d’entités dans la page d’administration EarthRanger .
    2. Consultez la liste des classes d’entités existantes pour voir si l’une d’elles correspond à votre fichier géospatial.
      1. Par exemple, si votre fichier représente des rivières, recherchez une classe d'entités comme Rivières sous la catégorie d'affichage appropriée (par exemple, Hydrography ).
  2. Créer une nouvelle classe d'entités (si nécessaire)
    1. Si aucune classe d'entités appropriée n'existe :
      1. Sélectionnez Ajouter une classe d'entités .
      2. Donnez un nom clair et descriptif (par exemple, Primary Rivers, Roads ).
      3. Affectez la nouvelle classe d'entités à une catégorie d'affichage existante ou créez-en une nouvelle en sélectionnant l' icône plus verte .
    2. Assurez-vous que l’ attribut de nom correspond à la colonne de votre fichier géospatial qui contient des noms d’entités uniques.
    3. Vous pouvez également spécifier un attribut de classe d'entités pour classer davantage vos entités.
  3. Enregistrez vos modifications.

Conseil de pro : pour plus de détails sur la gestion des classes d’entités, reportez-vous à l’article Classes d’entités .

Étape 3 : Ajouter des fichiers à EarthRanger

Une fois vos fichiers géospatiaux prêts, suivez ces étapes pour les télécharger sur EarthRanger :

  1. Accéder à la page des fichiers d'importation de fonctionnalités
    1. Dans EarthRanger Admin, accédez à Couches de carte > Fichiers d'importation d'entités .
  2. Ajouter un nouveau fichier
    1. Sélectionnez Ajouter un fichier d'importation de fonctionnalités.
    2. Choisissez le type de fichier approprié (par exemple, Shapefile ou GeoJSON).
  3. Fournir les détails du fichier
    1. Saisissez un nom et une description pour le fichier afin de faciliter l’identification de son contenu.
    2. Sélectionnez la classe d’entités correspondante.
  4. Définir les champs d'attributs (facultatif)
    1. Spécifiez les champs Nom et ID en fonction des noms de colonnes dans la table attributaire de votre fichier.
    2. Par défaut, EarthRanger utilise des colonnes intitulées Nom et ID , les reconnaissant automatiquement si elles existent.
    3. Cliquez sur Enregistrer .

Exemple : Dans le fichier Primary_rivers , la colonne de la table attributaire contenant les noms des entités était intitulée « Nombre » . Cette colonne a été définie comme attribut « Nom » lors de l'importation, garantissant ainsi une identification correcte des entités dans EarthRanger .



Étape 4 : Vérifiez que les fonctionnalités sont correctement importées

Après l'importation, vérifiez que les entités apparaissent correctement sur la carte :

  1. Accédez au site principal EarthRanger et cliquez sur l’onglet Calques de carte .
  2. Sélectionnez Fonctionnalités pour afficher les données importées.
  3. Actualisez le navigateur pour vous assurer que les modifications sont affichées.


Étape 5 : Personnaliser les types de fonctionnalités

Une fois vos fonctionnalités cartographiques importées dans EarthRanger , vous pouvez améliorer leur visibilité en personnalisant leur apparence.

  • Polygones et lignes : modifiez les paramètres tels que la couleur de remplissage, la couleur du trait, la largeur du trait et l'opacité.
  • Points : configurez des options telles que la taille des icônes et les URL des images pour une meilleure distinction visuelle.

Pour obtenir des instructions étape par étape sur la façon d’appliquer ces personnalisations, consultez l’article Classes d’entités .

Alternative : dessiner des entités directement dans EarthRanger

Si vous ne disposez pas d'un fichier géospatial, EarthRanger vous permet également de dessiner manuellement des entités cartographiques depuis l'interface d'administration. Cette option est utile pour créer des limites, des marqueurs ou des formes ponctuelles sans utiliser de logiciel SIG.

Pour une présentation complète du flux de travail de dessin, y compris l'utilisation détaillée des outils et des conseils d'édition, voir : Dessiner et ajouter des fonctionnalités cartographiques dans EarthRanger Admin

À suivre : Dessiner et ajouter des fonctionnalités cartographiques dans EarthRanger Admin



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