Dans ces courts didacticiels vidéo, vous suivrez l'un de nos instructeurs pour en savoir plus sur les fonctionnalités de la carte et comment les configurer dans l'administrateur EarthRanger.
Introduction aux fonctionnalités de la carte
Apprenez à créer, organiser et personnaliser des entités cartographiques dans EarthRanger pour améliorer la visualisation des données géospatiales. Cette démonstration guidée vous présente les entités cartographiques, les niveaux de hiérarchie et les outils permettant de gérer efficacement les données spatiales.
Transcription:
Bonjour, bienvenue aux démonstrations guidées d'EarthRanger. Je m'appelle Camila et je vais vous présenter aujourd'hui les fonctionnalités cartographiques d'EarthRanger. Il s'agit d'une série de courtes vidéos expliquant comment créer, organiser et personnaliser des fonctionnalités cartographiques dans EarthRanger. L'objectif est d'améliorer la présentation et la visualisation des données géospatiales, en garantissant que les informations sont claires et reflètent fidèlement la gestion de vos données géospatiales sur votre plateforme.
Cette démonstration abordera les points suivants : la première section présente les fonctionnalités cartographiques. La deuxième section vous présentera les niveaux hiérarchiques d'organisation, qui incluent les catégories d'affichage, les classes d'entités et les entités. La section 3 vous apprendra à ajouter des fonctionnalités cartographiques à EarthRanger. Ces vidéos présentent deux méthodes : l'importation de fichiers géospatiaux et le dessin d'entités cartographiques dans EarthRanger.
La section 4 est consacrée aux liens rapides et à l'ajout de liens rapides à votre carte EarthRanger. La section 5 est consacrée aux groupes d'entités. Commençons par une introduction aux entités cartographiques. Les entités cartographiques sont toutes les données géospatiales que vous souhaitez visualiser sur votre carte EarthRanger. Elles sont personnalisables et, après avoir ajouté les informations à la plateforme, vous pouvez en voir la liste à gauche de l'écran, dans la section « Couches cartographiques ».
Cette section présente non seulement les entités, mais aussi toutes les informations visibles sur la carte EarthRanger. Elle peut inclure les événements, les sujets, les analyseurs en bas, et le point central de cette démonstration guidée : les entités. Je désactiverai les autres couches pour une meilleure visualisation des entités pour cette démonstration. Les données géospatiales peuvent inclure des données vectorielles sous trois formats différents : points, lignes et polygones.
Ces informations peuvent être organisées hiérarchiquement dans EarthRanger. Il existe trois niveaux de hiérarchie : catégories d'affichage, classes d'entités et entités. Ces noms sont tous personnalisables. Les catégories d'affichage constituent le niveau d'organisation le plus élevé, correspondant aux niveaux les plus complets. Il s'agit de regroupements de couches. Elles apparaissent sous forme de dossiers déroulants dans la section des entités.
Les catégories d'affichage peuvent contenir plusieurs classes d'entités. Ces classes d'entités sont des sous-dossiers déroulants au sein des dossiers des catégories d'affichage. Elles correspondent aux couches. Enfin, les classes d'entités contiennent les entités, qui sont les éléments géospatiaux eux-mêmes. Il existe de nombreuses façons d'organiser les entités cartographiques à l'aide des niveaux hiérarchiques. La plus courante consiste à les organiser par type d'information.
Par exemple, nous avons ici une catégorie d'affichage pour les limites, une autre pour les points d'intérêt et une autre pour les routes. À l'intérieur des routes, nous avons deux classes d'entités différentes : une pour les routes secondaires et une autre pour les routes principales. Voici deux autres exemples d'organisation d'entités cartographiques dans EarthRanger à l'aide des catégories d'affichage et des classes d'entités.
Comme vous pouvez le constater, il n'existe pas de règle spécifique pour leur organisation. Le plus important est que l'organisation reflète précisément votre gestion des données spatiales et réponde à vos besoins. Dans les prochaines vidéos, vous apprendrez à créer, organiser et gérer chacun de ces niveaux à l'aide de l'interface administrateur d'EarthRanger. J'espère que vous apprécierez !
Fonctionnalités de la carte pour la personnalisation
Dans cette vidéo, vous apprendrez à organiser et configurer les éléments cartographiques dans EarthRanger.
Transcription:
Bonjour, bienvenue aux démonstrations guidées d'EarthRanger. Je m'appelle Camila et je vais vous présenter aujourd'hui les fonctionnalités cartographiques d'EarthRanger. Il s'agit d'une série de courtes vidéos permettant de comment créer, organiser et personnaliser des fonctionnalités cartographiques dans EarthRanger. L'objectif est d'améliorer la présentation et la visualisation des données géospatiales, en garantissant que les informations sont claires et fourniront fidèlement la gestion de vos données géospatiales sur votre plateforme.
Cette démonstration abordera les points suivants : la première section présente les fonctionnalités cartographiques. La deuxième section vous présente les niveaux hiérarchiques d'organisation, qui incluent les catégories d'affichage, les classes d'entités et les entités. La section 3 vous apprendra à ajouter des fonctionnalités cartographiques à EarthRanger. Ces vidéos présentent deux méthodes : l'importation de fichiers géospatiaux et le dessin d'entités cartographiques dans EarthRanger.
La section 4 est consacrée aux liens rapides et à l'ajout de liens rapides à votre carte EarthRanger. La section 5 est consacrée aux groupes d'entités. Commençons par une introduction aux entités cartographiques. Les entités cartographiques sont toutes les données géospatiales que vous souhaitez visualiser sur votre carte EarthRanger. Elles sont personnalisables et, après avoir ajouté les informations à la plateforme, vous pouvez en voir la liste à gauche de l'écran, dans la section « Couches cartographiques ».
Cette section présente non seulement les entités, mais aussi toutes les informations visibles sur la carte EarthRanger. Elle peut inclure les événements, les sujets, les analyseurs en bas, et le point central de cette démonstration guidée : les entités. Je désactiverai les autres canapés pour une meilleure visualisation des entités pour cette démonstration. Les données géospatiales peuvent inclure des données distinctes sous trois formats différents : points, lignes et polygones.
Ces informations peuvent être organisées hiérarchiquement dans EarthRanger. Il existe trois niveaux de hiérarchie : catégories d'affichage, classes d'entités et entités. Ces noms sont tous personnalisables. Les catégories d'affichage constituent le niveau d'organisation le plus élevé, correspondant aux niveaux les plus complets. Il s'agit de regroupements de canapés. Elles apparaissent sous forme de dossiers déroulants dans la section des entités.
Les catégories d'affichage peuvent contenir plusieurs classes d'entités. Ces classes d'entités sont des sous-dossiers déroulants au sein des dossiers des catégories d'affichage. Elles correspondent aux canapés. Enfin, les classes d'entités contiennent les entités, qui sont les éléments géopatiaux eux-mêmes. Il existe de nombreuses façons d'organiser les entités cartographiques à l'aide des niveaux hiérarchiques. La plus courante consiste à les organisateurs par type d'information.
Par exemple, nous avons ici une catégorie d'affichage pour les limites, une autre pour les points d'intérêt et une autre pour les itinéraires. À l'intérieur des routes, nous avons deux classes d'entités différentes : une pour les routes secondaires et une autre pour les routes principales. Voici deux autres exemples d'organisation d'entités cartographiques dans EarthRanger à l'aide des catégories d'affichage et des classes d'entités.
Comme vous pouvez le constater, il n'existe pas de règle spécifique pour leur organisation. Le plus important est que l'organisation reflète précisément votre gestion des données spatiales et réponde à vos besoins. Dans les prochaines vidéos, vous apprendrez à créer, organiser et gérer chacun de ces niveaux à l'aide de l'interface administrateur d'EarthRanger. J'espère que vous apprécierez !
Ajout de fonctionnalités cartographiques dans EarthRanger
Apprenez à ajouter facilement des entités cartographiques à EarthRanger en important des fichiers géospatiaux ! Ce tutoriel pas à pas couvre la préparation des fichiers (GeoJSON/shapefiles), les systèmes de coordonnées, les tables d'attributs et le téléchargement via l'interface d'administration. Idéale pour les équipes de conservation gérant des données spatiales, cette démo vous permettra de maîtriser :
Conditions préalables essentielles à la compatibilité des fichiers.
Création de classes d'entités et de catégories d'affichage.
Dépannage des importations et visualisation des entités.
Principaux sujets abordés :
Introduction et aperçu
[00:00:06] Bienvenue et présentation de la démonstration (importation et dessin d'entités).
Préparation des fichiers géospatiaux
[00:01:23] Utilisation de QGIS pour valider les fichiers (couche unique, type de géométrie, EPSG:4326).
[00:02:52] Exigences de la table attributaire (colonne de noms uniques).
Processus d'importation de fichiers
[00:06:51] Téléchargement via l'interface d'administration (fichiers d'importation d'entités).
[00:08:04] Création d'une nouvelle classe d'entités (icônes, conventions de nommage).
Vérification et visualisation
[00:09:35] Vérification de la réussite de l'importation dans la liste des entités.
[00:10:06] Affichage des entités dans l'interface opérateur.
Conclusion et prochaines étapes
[00:10:37] Aperçu de la prochaine session (dessin d'entités).
Transcription:
Bonjour, bienvenue dans la troisième section de la démonstration guidée des entités cartographiques.
Dans cette section, vous apprendrez à ajouter des entités cartographiques à EarthRanger.
Nous nous concentrerons sur deux options pour ajouter des entités cartographiques :
l'importation de fichiers géospatiaux et le dessin d'entités cartographiques dans EarthRanger.
Il existe également une troisième option : l'intégration avec ArcGIS Online.
Si cette intégration vous intéresse, veuillez contacter l'équipe d'assistance ; elle ne sera pas abordée dans cette démonstration.
Commençons par l'importation de fichiers géospatiaux.
Le processus d'importation de fichiers géospatiaux comprend les étapes suivantes :
1. Préparation du fichier géospatial ;
2. Vérification et création des catégories d'affichage et des classes d'entités correspondantes ;
3. Ajout du fichier à EarthRanger ;
4. Vérification de l'importation correcte des entités ;
5. Vérification de leur visibilité dans les couches cartographiques.
Sixièmement, personnalisez les fonctionnalités selon vos besoins.
Les points deux et six ont déjà été abordés dans la vidéo précédente de cette démonstration guidée.
Commençons par la préparation des fichiers géospatiaux.
Pour préparer votre fichier géospatial, nous vous recommandons d'utiliser un outil SIG, un système d'information géographique (SIG).
Ces outils offrent de nombreuses options : certains sont en ligne, d'autres hors ligne.
Pour cette démonstration, j'utilise QGIS, un logiciel de bureau.
Voici mon QGIS et je vais ouvrir le fichier géospatial que je souhaite importer dans EarthRanger.
Pour vérifier la compatibilité des configurations avec EarthRanger,
il s'agit du fichier « Gates », un fichier GeoJSON.
Voici quelques caractéristiques importantes de ce fichier.
Comme vous pouvez le constater, mon fichier ne contient qu'une seule couche appelée « gates »,
et cette couche inclut deux entités, soit deux points.
Ceci m'amène à quelques prérequis importants pour l'ajout de fichiers géospatiaux dans EarthRanger.
Lors de l'importation d'un fichier géospatial, il est important que celui-ci ne contienne qu'une seule couche,
mais cette couche peut inclure plusieurs entités.
C'est exactement ce que nous voyons ici.
Le fichier contient une couche et cette couche inclut plusieurs entités.
Il peut s'agir d'une ou de plusieurs entités, peu importe, l'important est qu'il ne contienne qu'une seule couche contenant les entités.
Un autre point important est que chaque fichier ne doit contenir qu'un seul type de géométrie : points, lignes ou polygones.
Si vous avez différents types de géométrie dans un même fichier, vous devez les séparer dans des fichiers distincts.
Dans ce cas, je n'ai que des points dans ce fichier ; vous pouvez donc les ajouter à EarthRanger.
Vérifions maintenant la projection, qui est le système de coordonnées de référence.
Dans EarthRanger, nous acceptons uniquement le système de coordonnées de référence EPSG:4326.
Pour vérifier le système de coordonnées de référence,
vous pouvez consulter les propriétés d'une couche.
Vous pouvez voir ici que le système de coordonnées de référence est EPSG:4674.
Nous allons devoir modifier le système de coordonnées de référence de ce fichier.
Nous pouvons le faire en exportant le fichier dans un autre système de coordonnées.
J'utiliserai le même nom, Gates, et j'ajouterai simplement 4326 pour mieux le reconnaître.
Et je l'exporterai dans ce système de coordonnées, qui est 4326.
J'ai maintenant les mêmes entités et la même couche dans un autre système de coordonnées,
et je supprimerai l'autre.
En vérifiant le système de référence de coordonnées de cette couche,
nous pouvons confirmer qu'il s'agit du bon 4326, celui accepté par EarthRanger.
La dernière chose à faire pour préparer notre fichier géospatial
est de s'assurer que la table attributaire inclut une colonne avec des valeurs uniques pour nommer chaque entité.
Les tables attributaires font partie des fichiers géospatiaux.
Nous pouvons ouvrir la table attributaire ici en cliquant sur « Ouvrir la table attributaire ».
Vous pouvez voir ici un tableau où chaque ligne correspond à une entité.
Et chaque colonne correspond à un attribut de cette entité.
Dans ce cas, nous devons identifier une colonne contenant les noms de chaque entité. Par exemple, nous voyons ici une colonne intitulée « Porte » sous la ligne « Nom ». Elle attribue un nom unique à chaque entité.
C'est cette colonne que nous utiliserons dans EarthRanger pour nommer chaque entité.
Si des valeurs sont vides dans cette colonne, vous devrez les compléter avant d'importer le fichier géospatial dans EarthRanger.
Le dernier point important à prendre en compte avant d'importer le fichier géospatial dans EarthRanger est le type de fichier.
EarthRanger accepte uniquement les fichiers GeoJSON ou Shapefiles.
Dans cette démonstration, nous utilisons un fichier GeoJSON.
Avec un fichier GeoJSON,
un seul fichier peut être importé directement dans EarthRanger.
Vous pouvez également utiliser des fichiers Shapefiles.
Les fichiers Shapefiles sont en fait des ensembles de fichiers qui stockent des informations géographiques.
Ainsi, lorsque vous utilisez un fichier Shapefile, outre le fichier .shp,
vous avez également besoin de tous les autres fichiers avec des extensions différentes.
Par conséquent, avant d'importer un fichier shapefile dans votre EarthRanger, vous devez compresser les fichiers
en un seul fichier zip.
Vous ne pouvez ajouter un fichier shapefile que s'il est compressé dans un fichier zip avec les autres fichiers.
Maintenant que nous avons vérifié et confirmé Une fois que notre fichier remplit toutes les conditions requises pour être importé dans EarthRanger, nous pouvons enfin l'importer.
Pour importer un fichier géospatial dans EarthRanger,
vous devez accéder à l'interface administrateur.
Faites défiler la page jusqu'à la section Couche cartographique.
Cliquez ensuite sur Fichiers d'importation d'entités.
Vous y trouverez la liste de tous les fichiers géospatiaux précédemment importés.
Pour en ajouter un nouveau, cliquez sur Ajouter un fichier d'importation d'entités.
Cette page vous permet de configurer l'importation de votre fichier géospatial.
Dans le champ Type de fichier, vous pouvez choisir entre Shape et GeoJSON.
N'oubliez pas que pour un fichier Shape, vous devez importer un fichier ZIP.
Dans ce cas, nous utilisons un GeoJSON.
L'ID est automatique et créé par le système.
Le nom et la description du fichier spatial sont facultatifs ; vous pouvez les utiliser ultérieurement.
Dans les données, vous pouvez sélectionner votre fichier à importer.
Je vais sélectionner le fichier Gates_4326,
et je vais également coller son nom ici pour référence ultérieure.
Le type d'entité est identique à la classe d'entité.
Vous souvenez-vous ? Le deuxième niveau d'organisation est responsable de la présentation des entités.
Si vous disposez déjà d'une classe d'entités pour les entités que vous importez,
vous pouvez la sélectionner dans la liste.
Si ce n'est pas le cas, ce qui est mon cas,
vous pouvez en créer une nouvelle en cliquant sur l'icône verte.
Une nouvelle page s'ouvre pour créer la classe d'entités.
Je la nommerai Gates.
Je l'ajouterai à la catégorie d'affichage Points d'intérêt.
Pour la présentation, comme les entités sont des points,
je choisirai la présentation par défaut en points.
Je choisirai ensuite l'icône représentant les entités qui seront incluses dans cette classe d'entités.
Sur notre portail d'assistance, nous avons un article intitulé « Classes d'entités ».
Vous y trouverez la liste de toutes les icônes d'entités actuellement disponibles sur EarthRanger.
Je vais en choisir un pour les portes.
Je copie son nom et le colle ici. Terminé.
Maintenant, nous allons enregistrer la classe d'entités.
Reprenez les noms pour nommer chaque entité.
Dans ce cas, la colonne s'appelait « nom_porte ».
L'ID n'est pas nécessaire,
et vous pouvez déjà l'enregistrer pour importer votre fichier.
Après l'importation, il est important de retourner à la page Fichier d'importation d'entités.
Et de vérifier l'état de chargement des entités.
L'importation vous indiquera si les entités ont été importées avec succès.
Comme vous pouvez le constater, elles l'ont été.
Maintenant, nous pouvons accéder à la page Entités.
En retournant dans Couches cartographiques,
Entités,
recherchez les entités importées.
Elles devraient s'appeler Porte A et Porte B.
Les voici.
Les Portes A et B ont été ajoutées à la classe d'entités « Portes ».
Et liées au fichier spatial « Portes_4326 ».
Voyons maintenant à quoi elles ressemblent dans l'interface de l'opérateur.
Vous pouvez accéder directement à cette page en cliquant sur « Afficher le site ».
Nous pouvons accéder à « Couches cartographiques », « Entités », « Rechercher la catégorie d'affichage « Points d'intérêt » et « Classe d'entités » « Porte ».
Nous voyons ici les deux entités que nous avons ajoutées à partir du fichier géospatial.
Si nous accédons à cet emplacement, nous pouvons voir l'icône que nous avons choisie pour leur représentation.
Nous voyons ici les deux entités que nous avons importées.
J'espère que vous avez apprécié cette session.
Dans la prochaine session, vous apprendrez à dessiner des entités cartographiques dans EarthRanger.
Dessiner des entités cartographiques dans EarthRanger
Ce tutoriel vous guide pas à pas dans la création d'entités spatiales sans fichiers géospatiaux externes. Vous apprendrez à accéder à l'éditeur d'entités cartographiques, à dessiner des points, des lignes et des polygones, à attribuer des classes d'entités, à utiliser les outils cartographiques pour l'édition et la visualisation, ainsi qu'à enregistrer et visualiser vos entités dans l'interface opérateur. Idéal pour les utilisateurs souhaitant créer et gérer des entités nativement sur la plateforme EarthRanger.
Principaux sujets abordés :
00:00 – 00:19 Introduction au dessin d'entités dans l'interface d'administration 00:20 – 00:34 Accès aux couches cartographiques et ouverture de l'outil de création d'entités 00:35 – 01:04 Nommage de l'entité et compréhension de la classe d'entités 01:05 – 01:26 Affectation ou création d'une classe d'entités 01:27 – 02:02 Comprendre le champ Fichier spatial (quand le laisser vide) 02:03 – 03:16 Présentation des outils de dessin : mode plein écran, couches de base, types de géométrie 03:17 – 04:19 Dessin de points, de lignes et de polygones sur la carte 04:20 – 04:42 Modification des formes dessinées 05:01 – 05:26 Affichage et utilisation de la fenêtre Texte bien connu (WKT) 05:27 – 06:24 Enregistrement de la fonctionnalité et affichage dans l'interface opérateur
Transcription:
Bonjour, bienvenue dans la deuxième partie de la troisième section de la démonstration guidée des fonctionnalités cartographiques.
Dans cette section, vous apprendrez à ajouter une fonctionnalité à EarthRanger en la dessinant dans l'interface administrateur.
Pour créer une fonctionnalité, accédez à l'interface administrateur, faites défiler la page jusqu'à la section « Couches cartographiques » et cliquez sur « Fonctions ».
Cette page présente toutes les fonctionnalités disponibles sur le site.
Pour en créer une nouvelle, cliquez sur « Ajouter une fonctionnalité ».
Cette page présente toutes les informations configurables pour la fonctionnalité.
L'identifiant est automatique et créé par le système.
Le nom est celui que vous choisirez et sera visible dans la liste des couches cartographiques de l'interface opérateur.
Dans ce cas, je le nommerai « Démo de fonctionnalité ».
Le type de fonctionnalité est identique à la classe de fonctionnalité.
Vous souvenez-vous du dossier déroulant contenant l'entité ?
Vous pouvez y choisir la classe d'entités précédemment créée à laquelle ajouter votre entité.
Je vais ajouter la mienne à la classe d'entités CA1 - Limites.
Si vous n'avez pas encore créé de classe d'entités pour votre entité, cliquez sur cette icône verte pour en créer une.
Une nouvelle fenêtre de création de classe d'entités s'ouvre et, une fois enregistrée, elle est automatiquement sélectionnée dans la liste.
Le fichier spatial est un champ qui indique le champ géospatial auquel l'entité est liée.
Lorsque l'entité est ajoutée par l'importation d'un fichier géospatial,
nous n'importons pas de fichier géospatial ; dans ce cas, nous dessinons l'entité ; nous pouvons donc la laisser vide.
La fenêtre Géométrie de l'entité vous permet de dessiner l'entité.
À droite, vous trouverez les outils disponibles pour vous aider à la dessiner.
Le premier est l'outil permettant d'activer le mode plein écran.
Cliquez dessus pour agrandir l'écran et afficher l'entité en mode plein écran.
Il peut être plus facile de dessiner l'entité ici.
Pour quitter le mode plein écran, cliquez sur cette icône ou appuyez sur la touche Échap.
Le deuxième outil vous permet de modifier la couche de base de la carte.
En cliquant dessus, toutes les cartes de base disponibles pour votre site s'affichent.
Vous pouvez choisir, par exemple, la carte de base Satellite pour une meilleure référence de la région où vous ajoutez l'entité.
Ces trois outils vous permettent de modifier le type de géométrie de l'entité.
Pour créer une entité ponctuelle, cliquez sur le premier, puis sur le point de la carte où vous souhaitez ajouter l'entité.
Par exemple, ici.
Pour supprimer l'entité après avoir cliqué sur le point, accédez à cet outil qui effacera toutes les entités déjà dessinées.
Pour créer une entité linéaire, cliquez sur cet outil, puis sur chaque point qui formera une ligne.
Pour terminer la ligne souhaitée, cliquez deux fois sur le dernier point.
Et voilà !
Je vais la supprimer pour vous montrer comment créer un polygone.
Pour créer un polygone, cliquez sur cette icône,
puis sur chaque point qui constituera un sommet du polygone.
Pour fermer le polygone, cliquez sur le premier point ; il est alors créé.
Si vous souhaitez modifier le polygone après l'avoir dessiné, cliquez sur cette icône.
C'est un outil permettant de modifier l'entité.
Vous pouvez ensuite cliquer sur chaque point et le faire glisser,
ou cliquer sur une partie de la ligne pour créer un nouveau point et le faire glisser.
À gauche, vous pouvez contrôler le niveau de zoom.
Vous savez maintenant comment dessiner l'entité dans EarthRanger.
Sous la fenêtre, vous trouverez la fenêtre de débogage de texte bien connue.
Si vous cliquez sur « Afficher », vous verrez toutes les coordonnées des sommets des points qui forment le polygone.
Vous pouvez utiliser cette fenêtre, au format Texte connu, pour ajouter des entités ou exporter les informations de l'entité dessinée dans EarthRanger.
Pour ajouter cette entité à un groupe d'entités, utilisez cette section.
Nous vous expliquerons comment créer un groupe d'entités dans les vidéos suivantes.
Si vous avez déjà configuré l'entité, enregistrez-la.
Pour visualiser l'entité dans l'interface de l'opérateur, accédez à « Afficher le site ».
Recherchez l'entité créée dans la section Couche cartographique.
Entités.
Mon entité est ajoutée à la catégorie d'affichage Zone de conservation 1
et à la classe d'entités CA1 - Limites.
Vous pouvez voir l'entité (démo) et accéder à l'emplacement sur la carte.
Pour apprendre à personnaliser la présentation de cette entité cartographique,
consultez la deuxième vidéo de la démonstration guidée sur les niveaux hiérarchiques d'organisation.
Merci beaucoup,
et j'espère que vous l'avez appréciée.